Teslim tarihi geçmiştir
Yarışma Amacı ve Konusu:
Bursa Büyükşehir Belediyesi öncülüğünde düzenlenen “Bursa’nın Fethi VR Hackathonu” etkinliğinin temel amacı; Osmanlı İmparatorluğu’nun ilk başkentlerinden biri olan Bursa’nın, 1326 yılındaki fetihten sonra geçirdiği mekânsal ve toplumsal dönüşümü, günümüzün sanal gerçeklik teknolojileriyle yeniden inşa etmektir.
Bu kapsamda yarışmanın detaylı amaçları şunlardır:
Tarihi “Yaşayan” Bir Deneyime Dönüştürmek: Klasik tarih anlatıcılığının ötesine geçerek, Bursa’nın sadece siyasi bir merkez değil; hanları, hamamları, çarşıları ve mahalle kültürüyle yaşayan bir medeniyet beşiği olduğunu göstermek. Yarışmacılardan; fetih sonrası şehirleşme, mimari estetik ve sosyal hayatın (ticaret, zanaat, günlük yaşam) canlandırılmasına odaklanmaları beklenmektedir.
Dijital Kültür Mirası Envanteri Oluşturmak: Bursa’nın somut ve somut olmayan kültürel mirasını dijital ortama aktararak kalıcı hale getirmek. Yarışma çıktıları, belediyenin dijital arşivine dahil edilecek ve gelecek nesiller için teknolojik bir hafıza oluşturulacaktır.
Turizm ve Müzecilikte Yeni Bir Vizyon: Üretilen yüksek nitelikli VR projelerini, Bursa’daki müzelerde, dijital deneyim merkezlerinde ve uluslararası turizm fuarlarında birer tanıtım materyali olarak kullanmak. Bu sayede yerli ve yabancı turistlere, bugünün Bursa’sından 700 yıl öncesinin Payitaht Bursa’sına uzanan interaktif bir zaman yolculuğu sunulması hedeflenmektedir.
Yarışmanın Senaryosu ve Kurgu
Yarışmacılardan, geliştirecekleri VR projelerini rastgele bir sanal gezinti olarak değil, belirli bir hikaye örgüsü ve kurgusal senaryo çerçevesinde tasarlamaları beklenmektedir. Teknik yetkinlik kadar, oluşturulan senaryonun tarihsel atmosferi ne kadar güçlü yansıttığı da değerlendirme kapsamındadır.
Projelerin temelini oluşturacak senaryo çerçevesi şöyledir:
Kurgu Beklentisi: Katılımcılar, 1326 sonrası Bursa’sını ele alırken sahneyi sadece mimari yapılarla doldurmamalıdır. Kullanıcıyı yönlendiren bir hikaye akışı tasarlanmalıdır.
Örnek Kurgu: Kullanıcının şehre yeni gelen bir seyyah gözünden Hanlar Bölgesi’ndeki ticareti deneyimlemesi, bir ahinin dükkanına konuk olması veya külliyelerin inşa sürecine tanıklık etmesi gibi yaşayan senaryolar üretilmelidir.
Atmosfer ve Yaşam: Senaryo; dönemin kıyafetlerini giymiş karakterler (NPC), çevre sesleri (ezan, çekiç sesleri, pazar yeri uğultusu) ve dönemsel müziklerle desteklenerek, “yaşayan bir şehir” illüzyonu yaratmalıdır.
Zaman Kısıtı: Senaryolar, 1326 Fetih sonrası dönemi kapsamalıdır.
Yarışma Takvimi:
- Yarışma İlan Tarihi: 25 Şubat 2026
- Başvuruların Sona Ermesi: 20 Mart 2026
- Hackathon’a katılmaya kazanan 15 ekibin ilan edilmesi ve 3B model paylaşımı: 25 Mart 2026
- Ön Hazırlık Süreci: (Ekiplerin paylaşılan modelleri incelemesi, senaryo kurgusunu oluşturması ve projelerine uzaktan başlaması) 25 Mart – 10 Nisan 2026
- Hackathon Süreci: 10 – 12 Nisan 2026
Katılım Kuralları:
- Yarışma; üniversite öğrencileri, bağımsız geliştiriciler, profesyonel yazılımcılar, 3D tasarımcılar ve konuyla ilgili tüm teknoloji meraklılarına açıktır.
- Katılımcıların başvuru tarihi itibarıyla 18 yaşından büyük olmaları gerekmektedir.
- Yarışmaya Bursa Büyükşehir Belediyesi ve iştiraklerinde çalışan katılımcıların katılması yasaktır.
- Yarışmaya katılım ücretsizdir.
- Yarışma “fiziksel” olarak gerçekleşecektir. Ön elemeyi geçen ekiplerin, 10-12 Nisan 2026 tarihlerinde Bursa’daki yarışma alanında şahsen bulunmaları zorunludur.
Ödüller:
- Birincilik Ödülü: 200.000 TL
- İkincilik Ödülü: 150.000 TL
- Üçüncülük Ödülü: 100.000 TL
Yarışmaya Başvuru Şekli:
- Yarışmaya başvuru online olarak gerçekleşecektir





